VR设备怎么选?四款主流设备九大PK结果给你解惑

来源蚁视科技

如果说现在最热门的外设是什么,那么肯定不少朋友都会提到VR。在笔者到体验店和朋友家亲身感受完各类不同的VR之后,非常想买一台属于自己的VR设备,但作为一个普通白领,买这种“硬货”时还是需要综合衡量考虑的,于是一场围绕着现下主流产品的综合对比PK战拉开序幕。

抛开其他一体机产品不谈,因为技术上和实际体验上都比消费级PC端VR设备低,所以在这里主要对比HTC Vive、Oculus Rift、蚁视二代VR、PS VR这四款产品,谁更适合普通用户使用,谁更值得购买。

Round 1基础配置

除了PS VR,其他三款产品的基本配置大致相同,独立双屏显示,OLED显示屏,双眼合并分辨率2160*1200,刷新率90HZ,110度超大视角,支持瞳距调节,内置九轴传感器。

PS VR的分辨率只有1920*1080,视角约100°,虽然因为公布售价而火了一番,但整体都要比其他三者低一级,所以并不具备很强的可比性。

除此之外,在镜片设计上,HTC vive与Oculus使用的是菲涅尔透镜,蚁视二代VR使用的是无畸变菲涅尔透镜,PS VR使用的是普通光学透镜。相比来说,菲涅尔透镜从视角上与清晰度上都更有优势,而无畸变光学设计对于观看效果及内容资源适配上来说更胜一筹。瞳距调节方面,HTC vive、Oculus都可手动调节瞳距,蚁视二代VR新增了瞳距自适应功能,戴上头盔自动匹配眼睛瞳距,而PS VR干脆没有提到调节瞳距这回事。

Round 2 PC需求

因为PS VR是在PS平台使用的,所以这点不谈,直接来看其他三款产品。PC方面的要求三者并没区别,都是8000块左右的主机,配置详情如下:

1.CPU:i5-4590(Vive、蚁视二代还支持AMD FX 8350)

2.显卡:GTX 970或AMD R9 290

3.内存:8G(Vive的RAM最低需4GB)

4.端口:HDMI 1.4*1、USB 3.0*1(Oculus兼容HDMI 1.3,但至少需要两个USB 3.0接口)

5.系统:Win 7及以上(推荐Win10,所有产品虚拟大屏功能都只有Win10才支持)

Round 3 配件

HTC Vive套装包含头显*1、无线控制手柄*2、空间定位器*2,还是比较完善的,手柄具备体感功能,配合空间定位器和头显能够组成一套完整的沉浸式体验系统,但如果想达到房间级使用效果就需要单独购买空间定位器的三脚架,这一点比较蛋疼。

蚁视二代VR套装分为桌面级、扩展级两种,桌面级包含头显*1、红外控制手柄*1、定位球一套;扩展级包括头显*1、红外控制手柄*2、定位地毯一套。目前来看,蚁视二代VR的套件更加完善和成熟,用户可以根据自己的实际需求购买不同的套装,而定位球、红外控制手柄也均可单独售卖。此外,红外手柄是具备体感功能的,而定位球或定位地毯也不需要其他多余的配件可以直接使用,配合头显确认用户位置。

Oculus Rift目前的套装内含:头显*1、摄像头*1、无线遥控器*1、Xbox One手柄*1。Oculus Touch手柄并没有包含在内,这是Oculus最重要的体感交互设备,目前预售状态还没有正式发货,而199刀的价格也将让Oculus Rift整体价格提高到了800美元。目前Oculus Rift的交互暂时只能通过Xbox One手柄来完成,没有体感交互,体验将大打折扣。

PS VR套装分为基础和精品两种,基础套装只有一个头显和一个摄像头,而精品套装则是在此基础上增加了两个Move手柄此外也再无其他。体验上来说,PS VR和其他三款产品差了不少,因为是可见光定位,所以玩游戏还得拉着窗帘关着灯,有其他光源都会产生定位不准的问题,对此笔者表示很无语。

Round 4 手柄

HTC Vive的手柄和电视遥控器类似,但拿在手上还是很轻盈的,长时间使用不会感觉累,有震动反馈,自身有30多个传感器,配合空间定位器可以很精准的确定到用户的位置。有扳机键,和触觉反馈功能,可通过圆形压敏触控板的实体按键点击和滑动触控功能给出不同的指示命令。

在Oculus Touch正式发售后,Rift才能增强沉浸感。手柄上有摇杆和扳机按键,主要的交互方式应该是通过挥动手柄和手柄上的这几个按键完成,因为没有体验过这两个手柄,实际感受不知会如何,但从它的设计上看,似乎更适合手部运动。

蚁视二代VR的手柄带有红外光球,可以识别用户的5根手指,支持手势操作。扳机键、方向键俱全,下方凹槽设计增加了手柄使用的舒适度,而手柄自身内置的九轴陀螺仪也能更好的去识别用户的动作。唯一的缺陷就是手柄是有线设计,需要接在头显上才能使用,在玩游戏时有点碍事。

PS VR的手柄延续了索尼大法的大灯泡设计,祖传PS Move手柄和PS3版一样,不过两支都是右手,在功能上不能完全代替DualShock4手柄,而且目前也不是很多游戏必须用到它。仍然是因为可见光识别的原因,室内光太强或者有其他光源干扰的时候使用起来就是蓝瘦香菇的赶脚……

Round 5 交互

HTC Vive的最大活动范围可以达到4.6*4.6(单位:米),超出活动范围会有提示。头盔和手柄各集成了30多个LED传感器,配合空间内的两个激光传感器,能够捕捉到用户在一定空间内活动的信息,支持体感交互和空间移动同时进行。当用户超出活动范围时,头盔画面上还会弹出蓝色网格线,防止用户越界。

Oculus Rift还是主要以坐着的方式进行游戏,活动范围仅有1.5米*1.5米,并且需要借助一些周边硬件辅助。目前消费版仅使用Xbox One游戏手柄进行交互,并没有位置追踪的能力。体感方面,Oculus Rift主要通过360度位置追踪技术和光学追踪技术完成用户的动作捕捉和定位,需要配合附带的一个红外LED追踪传感器进行,并不太涉及到空间移动监测的功能,而且体感手柄还没上市,一切都是言之尚早。

蚁视二代VR交互设计上目前来讲是做的很出色,inside-out方案的应用让蚁视二代VR的识别范围大小直接取决于用户家里能放下多少块定位地毯,没有硬性限制,有效提升了用户使用产品的自由度。在用户使用产品超出范围或者有障碍物时,同样具备提示功能。

此外,这种方案还能允许多人在同一个场地中同时使用,不会像HTC Vive那样出现两台头显在同一区域无法同时使用的情况,这对于一家人同时体验VR游戏或者观看VR电影来说更加方便。

PS VR的交互笔者真的不忍心吐槽,活动范围就是摄像头可识别的那一片三角地带,再次强调不能有其他强光源干扰,因为大法是识别可见光的。定位精度上PS Move和DualShock4手柄会偶尔出现偏移问题,但对游戏影响不大,最多逼死强迫症。

Round 6 内容

内容方面,Oculus承诺将会为Rift提供包含《我的世界》、《摇滚乐队》、《无处可逃》等在内的超过100款游戏,同时,Oculus Rift还会研发和引入20多款独立游戏。豪华版也有游戏直接随机赠送,EA、Crytek等厂商也已经发布了基于该系统的虚拟现实游戏,因其可支持Xbox,所以玩家可以在虚拟世界中体验Xbox的2D游戏。

HTC Vive的内容主要有《精英:危机四伏》、《模拟工作》、《未上锁的房间》等,但还是以Demo居多,最大亮点主要还是支持Steam VR平台,这也意味着游戏资源会更加系统化,由于支持体感和空间移动,所以也有很多开发者表示更愿意为HTC Vive开发内容。

蚁视二代VR是Steam VR与OSVR双平台合作,基本所有VR游戏支持HTC Vive和Oculus的就都可以玩。此外,ANTVR Home(蚁视平台)上面还有多款独家定制的网游,让玩家可以体验到虚拟现实游戏的联机乐趣。电脑本身的原生3D内容比如使命召唤、生化危机等大量现有游戏蚁视二代VR都支持无缝对接,所以在内容上来说可以称得上海量了。

PS VR内容向的评估只能放在PS设备上来说,当然如果你是主机党又很喜欢烧正版,那么自然是有多少相关游戏就都可以败回家,但目前来讲PS VR独占游戏价格还是比较贵的,一路买买买预算也确实会是个问题,所以笔者自己暂时就不考虑了,大家各凭喜好。

Round 7 人性化

HTC Vive的摄像头让用户不用摘下头盔就能够看到现实世界,便利性很强;蚁视二代VR则是通过头显侧面的按钮,一键开关液晶光阀,直接看到现实世界,游戏期间如果软件具备障碍物提示功能,在碰到障碍物或者走出地毯边界时,二代VR头显的液晶光阀就会自动打开,让用户回到现实世界看清环境情况,保证其安全。这一点Oculus和PS VR暂时还不具备。

Round 8 舒适度

亲身体验过的小伙伴会发现,舒适度上来讲HTC Vive居于首位、蚁视二代VR次之、Oculus Rift位列第三,最后则是PS VR。究其原因还是因为重量和头带设计,HTC Vive和蚁视二代VR较其他两款产品来说更轻盈,弹性设计对用户头型和脸型都没有过多要求,没有什么眩晕感。

再来说说戴眼镜的问题,内部预留足够的空间让用户可以直接配戴自己的眼镜使用产品非常重要,这对于易用性以及清晰感和晕眩感都很重要,没有比自己眼镜更合适自己的了。四个产品几乎都一定程度的支持佩戴着自己的近视眼镜来使用产品,不过头盔内部的空间大小有一些区别,其中,PSVR和蚁视二代VR产品内部空间较大,几乎可以容纳大部分眼镜框,直接戴眼镜使用也不会感觉到不适,HTC Vive虽然可以勉强戴上眼镜,但内部空间会感觉比较挤,Oculus Rift内部空间更小一些,虽然支持用户佩带眼镜使用,但硬头带设计长时间体验会让人感觉头被勒得很难受,一些用户表示需要佩戴隐形眼镜才能使用。

Round 9 购买

从购买途径及售价方面来看,目前最贵的是HTC Vive(头显*1、控制器*2、定位器*2)天猫京东有现货,大陆售价为:6888元,双十一天猫优惠了1块钱,约等于没有优惠。。。

蚁视二代VR天猫京东有现货,桌面级套装(头显*1、控制器*1、定位球*1)3499元,双十一优惠价3199元,扩展级套装(头显*1、控制器*2、定位地毯一套)4399元,双十一优惠价3949元,很实惠。

Oculus Rift(头显*1、摄像头*1、XBOX手柄*1)官方不对中国开放销售,美元不含税价格为599美元,Oculus Touch(头显配套的控制器*2)单独售卖199美元。在其官网上购买到离中国最近的日本,需要107600日元(约6875人民币),在中国想要购买只能通过海外代购了,黄牛党费用较高。

PS VR精品套装(头显*1、控制器*2、摄像头*1)官方售价为3699元,但基本购买不到,京东售价为6788软妹币。

购买上面四款VR设备最方便的就是蚁视二代VR和HTC Vive,天猫、京东都可以买到现货(蚁视二代VR双11还有降价促销活动,很实惠);PS VR目前只有京东有卖,但货源很紧张;Oculus Rift只能海外代购。综合性价比来看,PS VR性能与其他三者不在一个代次,独立官方售价较低,但大陆地区目前实际购买价格较高,而且需要额外搭配PS4才能使用,再加上正版游戏的费用,后期费用非常高。HTC Vive、oculus、蚁视二代VR性能类似,性价比上来说蚁视二代VR更胜一筹。

总结

在一番调查评估之后,笔者发现综合来说适合新手用户最值得购买的产品还是蚁视二代VR,基础配置上属于中高端,价格也很合理,性能表现上来说和主流产品一致,甚至在定位技术上还领先其他产品几个身位,虽然说在安装调试时并没有PS VR那种傻瓜式的安装简单,但毕竟付出一段时间和努力就能玩到更多好玩的游戏,所以也是值得的。