蚁视VR头盔2C出炉,C端B端齐头进

来源中国新闻网

“我现在在一个城堡中,有一些人随时要冲进我的城堡中,我现在需要用拉弓射箭击退他们的进攻。啊,他们来了,他们现在开始要撞破城门了!”

在Chinajoy的现场,一位VR体验者向我们如此描述。

而她体验的产品正是蚁视不久前刚刚发布的新品蚁视VR头盔2C。蚁视VR头盔2C采用双独立VR专用OLED屏,画面同步性强,组合分辨率达2160*1200,刷新率为90Hz。蚁视VR头盔2C使用的是轻薄色散小的菲涅尔透镜,更能达到110度近圆视场,优化的光学方案使视觉面积增加,能让使用者看到更广阔的VR世界。

蚁视VR头盔2C独特之处,在于蚁独创了Xbox架构手柄来模拟VR操作,让用户在舒适的沙发上,通过蚁视大厅就能畅玩更多Steam平台VR游戏。蚁视VR头盔2C运用了瞳距自适应技术,体验者带上头盔可根据人眼瞳距自动调节镜片距离,同时,头盔还有足够的空间可支持佩带眼镜使用。

很多用户购买PC端的VR产品,会面临电脑适配的问题。为了让低配电脑的用户也能更好的享用VR视觉盛宴,在蚁视自主研发的PC端播放器-蚁视VR大厅,用户就可观看VR视频或将本地3D/2D视频转换成VR格式。

刚向大家介绍了蚁视VR头盔2C的性能及C端应用,蚁视VR头盔2C还能实现多种场景的应用,包括与赛车、机甲、骑马等载具搭配的体验,实现不同的情景模拟体验。赛道绝尘、快枪突击、星际穿越,让用户马上模拟另类人生。

蚁视CEO覃政介绍,蚁视VR头盔2C的研发,是经过在C端用户与B端客户充分调研后,“加”“减”“乘”“除”的尝试。升级FOV,110度近圆视场让用户的沉浸感增强。减掉用户体验VR需要的大空间以及繁琐的操作方式,只需要通过Xbox手柄就可以为用户提供更轻度的“沙发级”VR体验效果。对B端客户,蚁视VR头盔2C可搭配驾具、骑具、行走平台、动感平台,实现不同的情景模拟。同时,蚁视VR头盔2C相较于市场上的其他头显价格相对较低,性价比较高。

蚁视VR头盔2C未来还将与娱乐、教育、旅游、体育、设计建筑等行业逐渐融合,实现更多“VR+”,丰富传统行业的业态。蚁视VR头盔2C将在玛雅网吧、载具厂商、AOC行业客户及电动车VR骑行全面落地,运营实施。

VR因为体验内容和游戏的沉浸性,让越来越多的消费者熟识起来。如今各种线下VR体验店和主题公园也开始遍地开花,在商场和大街小巷都可见到各种搭配蛋椅、飞行舱、骑具的VR载具。伴随着VR设备的渐趋成熟,VR的应用会慢慢从消费市场转向教育、医疗、工业等专业级市场。VR融合是一种行业未来发展的新模式,通过利用VR的全新计算平台特点,可将VR技术与不同行业或应用领域进行融合,助推各行各业实现新的发展突破。

关注C端体验,注重B端开拓,蚁视正不断调整自己的节奏与策略,以及不断丰富自己的产品应用形式,也为VR行业发展提供了一种新的思路。