浮华已过,蚁视如何从技术上开拓市场

来源未知

2017年9月7日,蚁视在京召开媒体品鉴会,会上展出了蚁视VR套装2S、蚁视VR头盔2C等多款设备,并准备了Steam平台一些VR热门游戏供媒体体验。大会上除去体验感十足的设备外,蚁视CEO覃政进行了干货满满的分享。

新光学技术引领VR行业持续进步

目前VR设备体验感在很大一部分上要看光学技术的优劣,蚁视在光学技术领域,从2012年覃政申请复眼光学专利技术至今,蚁视先后在无畸变光学方案、近眼光场显示技术、瞳距自适应及支持佩戴眼镜等领域探索尝试和产品落地。在今年,蚁视又将更大FOV光学方案——110度近圆视场,在蚁视VR套装2S及蚁视VR头盔2C上进行了应用。会上,覃政还向大家透露,复眼光学超薄VR眼镜即将产品化,有望在年底与公众见面;而且,蚁视已开始了100°以上FOV在AR/VR混合光学方案上的研究探索。

 

红外定位,打造无限制VR使用场景

在CV算法技术上,蚁视一直专注在VR领域帮助用户实现定位追踪,至2014年起,蚁视的Inside-out红外追踪技术及双目Slam视觉追踪技术不断研发升级。通过Inside-out红外追踪,蚁视已实现人物动态捕捉,且可以随意拓展,面积可拓展至上千平甚至更大而不受限制,并支持同一领域多人玩耍。此次品鉴会上的新品蚁视VR套装2S就是应用此技术来实现定位的。据覃政介绍,蚁视正在研发如何通过房间静态物体实现追踪,让定位更加方便;同时,蚁视也在研究如何将追踪技术标准化,通过Inside-out追踪模组,直接输出追踪结果,并希望通过Inside-out追踪模组的普及,可供VR\AR设备、无人机、机器人、无人驾驶汽车等设备用来进行高速精确定位。

 

新玩法拓展更大的市场

蚁视VR套装2S继续主打蚁视Inside-out红外感知系统定位技术,并且其Inside-out摄像头模组精度提升4倍,视角范围提高2倍,位置追踪更加精确。更能支持SteamVR平台优质游戏,蚁视VR大厅专属定制游戏。

 

蚁视VR头盔2C则主打沙发级应用,独创了Xbox手柄新玩法,用Xbox手柄模拟VR操作,蚁视2C头盔的FOV升级为110度近圆视场,让体验者在游戏中看到的虚拟世界面积范围增大很多。不仅如此,蚁视VR头盔2C还瞄准了B端市场,可以与驾具、骑具、行走平台、动感平台等载具搭配使用,打造不同的情景模拟。

 

 

 

VR不缺市场,但需沉心研发技术

在去年,VR曾被一些人称为世界的最后一个发明,但事实证明,VR时代还未到来,现阶段的VR在技术上还有一段很长的路要走。VR浮华阶段已过,VR公司如果在技术上没有突破,那么注定在不就的将来消失在历史的长河中。

这次蚁视的品鉴会简单的来说是一次蚁视表决心的表现,在现阶段VR行业不温不火的情况下,国内如果没有一个公司出来带队,拿出自己的研发成果去激励同行,在这样的大环境下会抹掉VR行业从业中心中的那份激情。技术的发展必然会经过浮华再到沉淀,现阶段的VR行业更多需要的是蚁视这样沉淀下来做技术的公司。